我正在製作多人遊戲。我的第一個屏幕,應該顯示一個登錄表單(不是模態)。當它結束時,它應該調用一個委託給我的「根類」,「根類」應該刪除這個視圖控制器並添加另一個。然後當遊戲結束時,「根類」將被另一個委託方法調用,它應該顯示另一個屏幕等。視圖體系結構 - iPhone
我有3個想法,我想知道哪個會更好地工作。
a)我的根類是一個uiviewcontroller,它在調用委託方法時添加/刪除子視圖。
b)我的根類是NSObject子類,它在必要時更改窗口rootViewControoler。
c)無導航欄的導航控制器。但我如何管理視圖hiearchy?
什麼是更好的邏輯來管理我的看法hieararchy?除了a和b以外的其他想法?
你試過什麼?任何成功? – QED 2012-03-20 01:56:44