2013-04-21 80 views
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我目前正在嘗試使用libGDX在Android操作系統上製作遊戲,並且我正在爲其設置屏幕管理器。我基於這個我在VB.NET中使用的屏幕管理器,並試圖將其轉換爲Java。這是我目前爲止的內容,我會告訴你我確切的問題是什麼。幫助我的Java AndroidOS遊戲

Manager.java

package rawct.gamename.Screen; 

    import java.util.ArrayList; 
    import java.util.Iterator; 
    import java.util.List; 

    import com.badlogic.gdx.Gdx; 

    import rawct.gamename.GameName; 
    import rawct.gamename.Screen.Screens.*; 

    public class Manager extends GameName { 
    private static List<Screen> Screens = new ArrayList<Screen>(); 
    private static List<Screen> NewScreens = new ArrayList<Screen>(); 
    private Screen Debug = new Debug("Debug"); 

    public Manager() { 
     //Gdx.app.log("Manager", "New Instance!"); 
     AddScreen(Debug); 
     //Testing to see which screens were loaded and testing unload 
     UnloadScreen(); 
    } 

    public void AddScreen(Screen NewScreen){ 
     NewScreens.add(NewScreen); 
    } 

    public void Draw(){ 
    } 

    public void UnloadScreen(){ 
     Gdx.app.log("UnloadScreen", "Start"); 
     for(Iterator<Screen> s = NewScreens.iterator(); s.hasNext();){ 
      Gdx.app.log("Screen", ""+s.next().Name); 
      //Should output Debug.Name but isn't, outputting Screen.Name 
     } 
     Gdx.app.log("UnloadScreen", "End"); 
    } 

    public void Update(){ 
    } 
} 

Screen.java

package rawct.gamename.Screen; 

public interface Screen { 
    enum ScreenState { 
     Active, 
     Hidden, 
     ShutDown 
    } 

    public static String Name = null; 
    public ScreenState State = ScreenState.Active; 
    public float Position = 0; 
    public boolean Focused = false; 
    public boolean GrabFocus = true; 

    public void HandleInput(); 
    public void Update(); 
    public void Draw(); 
    public void Unload(); 
} 

和我的測試屏幕

Debug.java現在

package rawct.gamename.Screen.Screens; 

import com.badlogic.gdx.Gdx; 

import rawct.gamename.Screen.Screen; 

public class Debug implements Screen { 
    public Debug(String sName){ 
     // TODO Constructor 
     Gdx.app.log("Debug", "New Instance!"); 
     Name = sName; 
     //Won't let me set name, says "The final sfield Screen.Name cannot be assigned" 
    } 

    @Override 
    public void HandleInput() { 
     // TODO Auto-generated method stub 
    } 

    @Override 
    public void Update() { 
     // TODO Auto-generated method stub 
    } 

    @Override 
    public void Draw() { 
     // TODO Auto-generated method stub 
    } 

    @Override 
    public void Unload() { 
     // TODO Auto-generated method stub 
    } 

} 

好吧,我已經發布的所有代碼,我是什麼要做的就是訪問每個屏幕的每個.Name變量,我將添加到屏幕列表(List)中,但它不會讓我按照自己的方式設置/訪問屏幕。但它在VB.NET中有效我知道這並不意味着太多,但只是想知道如何在Java中完成這項工作。

我希望能夠添加新的屏幕到屏幕列表中,併爲它們命名並使用列表訪問每個屏幕中的每個方法和變量。

謝謝!

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你想用HashMap中的鍵來訪問屏幕嗎? – 2013-04-21 05:33:36

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你在哪裏實現屏幕界面?你在AddScreen()中傳遞具體的屏幕對象嗎? – 2013-04-21 05:40:02

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作爲屏幕名稱的關鍵是。我只想訪問我添加到列表中的屏幕變量和方法。 – Richard 2013-04-21 05:40:20

回答

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默認情況下,接口中的變量是靜態的和最終的。 刪除Screen界面中的所有變量。

使具有私有變量的Screen具有私有變量併爲其生成getter和setter。

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好吧,我已經將它們移除並將它們設置在Debug.java文件中,但是如何從該屏幕訪問這些變量? – Richard 2013-04-21 05:45:49

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首先,將Screen類聲明爲'public class Screen {'。 – 2013-04-21 05:47:32

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一旦你具體化了,你可以使用Screen實例的setter來設置變量的值和getter方法來訪問這些值。我想這就是你想要的。 OMG! – 2013-04-21 05:50:56