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在我的項目中,我想編輯已經在GPU中的給定頂點位置。 我是否需要重新加載整個模型或有一個函數來更改所需的頂點。更改單個頂點值
這是我通過網到GPU
void Mesh3v3n2t::PassToGPU()
{
glGenVertexArrays(1, &VaoId);
glBindVertexArray(VaoId);
glGenBuffers(1, &VboId);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VboId);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, 32*vertices.size(),vertices.data(), GL_STATIC_DRAW);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 32, 0);
glVertexAttribPointer(1, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 32, (void*)12);
glVertexAttribPointer(2, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 32, (void*)24);
glEnableVertexAttribArray(0);
glEnableVertexAttribArray(1);
glEnableVertexAttribArray(2);
glGenBuffers(1, &IndexBufferId);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, IndexBufferId);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indices.size()*4, indices.data(), GL_STATIC_DRAW);
}