我創建了一個簡單場景,其中SceneManager
作爲Singleton實現。重新啓動後,玩家無法移動
僅使用該場景時,它的工作完美無瑕。
然後我添加了一個重啓按鈕,並開始出現問題。
最初我有一些NullReferenceException
問題:我發現原因,問題是由於未清除單例實例的一些數組;該腳本找到了一個包含x個元素的數組,但它們都是空引用。所以我在Start()
函數中添加了一些代碼以檢查數組是否爲空。如果它不是我清除數組(開始之前數組必須是空的,如果不是,它是一個空引用數組)。
在解決了所有NullReferenceException
問題(導致應用程序崩潰)後,我仍然無法使應用程序在重新啓動後運行。
新的問題是,球員,其GameObject
場景被定義爲GameObject
與CapsuleCollider
,一個RigidBody
和RigidBodyFPSController
,重新啓動後不動。我認爲這是附加腳本的問題,可能在重新啓動後不會再次創建。
有什麼想法?
你在哪裏得到空指針?我只是測試了這些代碼,它的工作原理很好....你能給出關於你的問題的更多細節嗎? – Cabrra
@Cabrra什麼代碼?我在他的帖子 – Minzkraut
中找不到任何他編輯的帖子。您可以點擊「編輯」鏈接查看原文 – Cabrra