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使用LibGDX編程時,我發現有兩種方法可以繪製一個精靈。但首先這是我的情況:LibGDX:Sprite繪圖和SpriteBatch繪圖之間有什麼區別?
(...)
SpriteBatch batch;
Sprite testSprite;
(...)
batch = new SpriteBatch();
testSprite = new Sprite(new Texture("test.png"));
(...)
第一種方法是從SpriteBatch:
(...)
batch.draw(testSprite,...);
(...)
第二種方法是從雪碧本身:
(...)
testSprite.draw(batch);
(...)
什麼這種方法之間的區別?希望你能幫助我:d 〜亨利
PS:I'm初學者:d
'SpriteBatch'沒有任何'draw(...)'方法將'Sprite'作爲第一個參數。 – Aryan
它延伸TextureRegion –
哦。對不起,我忘了誰是'雪碧'的父母。 – Aryan