我正在進入Android的應用程序/遊戲開發,我只是想知道讓你的遊戲與所有手機工作是多麼艱難。或者手機是否只是縮放應用以適應屏幕?感謝您的幫助有多大的問題是與Android開發的屏幕分辨率
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您應該記住屏幕分辨率只是決定遊戲兼容性的衆多因素之一。 我覺得這個視頻是一個很好的起動 http://www.google.com/events/io/2011/sessions/building-aggressively-compatible-android-games.html
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屏幕分辨率不是大問題,因爲屏幕比例的差異,像觸摸面積大小確定的事情。
,我的遊戲和應用程序是在具有以下尺寸運行最常見的設備...
小320x480(4×6) 480×800(3×5) 爲480x854(這違背信仰,試圖給出一個比說胡話)
我使用AndEngine和libgdx - 兩者都會自動縮放,但我必須選擇一個比例來處理,它會裁剪(與黑條而不是丟失的內容)在不共享該比例的設備上(供參考我選擇降低分辨率,因爲我認爲屏幕更好的用戶會更快投訴!!)
實際的物理屏幕尺寸也有所不同 - 而且您必須牢記,看起來足夠大以致無法觸及4.3英寸高密度手機的盒子幾乎不可能達到更小/更低的密度設備...
這兩件事情比縮放更令人擔憂......
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有沒有什麼辦法來模擬不同的屏幕尺寸和分辨率?我只有一個droid手機。 – PinheadLarry
你的模擬器是一個很好的幫助。你可以自定義你的模擬器,因爲你需要從avd管理器。 – PH7
正如PH7所說,您可以使用模擬器來測試這些東西。唯一的障礙是仿真器的性能是APPALLING,你需要一個真正體面的PC來運行它 - 舊電腦,筆記本電腦和上網本將與之拼搏(上網本可能不會啓動它) – shrewdlogarithm