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我在最新的Unity 3.5版本中使用MonoDevelop 2.8.2。我無法再將「附加到進程」添加到Unity編輯器 - 我如何解決這個問題?我仍然可以直接從MonoDevelop啓動Unity並進行調試(斷點等),但這很麻煩並且不穩定。那麼,有關如何解決此問題的任何提示? MonoDevelop究竟如何確定它可以附加到哪些進程?如何解決MonoDevelop中的「附加到進程」問題?
我在最新的Unity 3.5版本中使用MonoDevelop 2.8.2。我無法再將「附加到進程」添加到Unity編輯器 - 我如何解決這個問題?我仍然可以直接從MonoDevelop啓動Unity並進行調試(斷點等),但這很麻煩並且不穩定。那麼,有關如何解決此問題的任何提示? MonoDevelop究竟如何確定它可以附加到哪些進程?如何解決MonoDevelop中的「附加到進程」問題?
檢查您的Unity首選項 - 有一個選項確定MonoDevelop是否可以連接到Unity編輯器。或許它已被關閉了?
你不能使用monodevelop 2.6連接到正在運行的進程嗎?向前。該功能不能可靠工作,我認爲需要硬調試器(mdb)。 MD 2.8僅支持GDB和軟調試器。 – IanNorton 2012-02-25 15:01:46
這裏沒有問題。我使用Unity 3.5.0f5提供的最新版本,主要是Mac OS。 – Kay 2012-02-27 14:18:39