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我使用的是actionscript 2.0,我有一個正沿着x軸運行的影片剪輯,並給出它們的每個邊界。而且我還有一個用於我的遊戲動畫的動畫片段。如果三個動畫片段到達其給定的邊界,則三個動畫片將變爲0並且應該繼續到下一個幀。我的問題是,我gotoandstop的代碼不起作用。Actionscript 2.0 gotoandstop
這裏是我的影片剪輯代碼:
onClipEvent (load) {
speed = 5;
boundary = 280;
}
onClipEvent (enterFrame) {
if (this._x > boundary) {
this._x -= speed;
}
else {
this._x = boundary;
_parent.life -= 1;
_parent.lifebox.text = _parent.life;
this.swapDepths(0);
this.removeMovieClip();
delete this.onEnterFrame;
}
}
這是我爲我的時間軸代碼:
stop();
var keyListener:Object = new Object();
var life:Number = 3;
keyListener.onKeyDown = function() {
if (textbox.text == "ant"){
ant_mc.swapDepths(0);
ant_mc.removeMovieClip();
bee_mc._x +=40;
bug_mc._x +=40;
}
if(life == 0){
gotoandstop(1);
}
if (Key.isDown(Key.ENTER)) {
textbox.text="";
}
};
爲什麼使用 var life:Number = 3; 而不是 var life = 3; 此外,我不會將這些變量放在時間軸上,而是讓屏幕外的對象保存這些數字並控制幀移動。 (在movieclip類中使用_root引用它) – Aify
除了條件'if(life == 0){gotoandstop(1);}',我的所有代碼都可以工作,以繼續下一幀。 –