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我將從Linux到Linux的在線遊戲移植到windows。在Linux上一切都很好,但在Windows上我有一些奇怪的行爲。客戶端和服務器通過不斷的TCP連接通信。服務器每0.5秒發送一次數據包。在Linux上,我每0.5秒接收一次數據包,但是在窗口中我有這樣的內容:0.9,0.3,0.3,0.3,0.9等等(間隔實際上取決於對服務器間隔的ping可能是類似於0.7,0.2 0.7)。 我使用非阻塞套接字。我試過禁用tcp nagle算法。非阻塞Winsockets C++奇怪的延遲
下面是一些客戶端的代碼:
memset(&hints, 0, sizeof hints);
hints.ai_family = AF_UNSPEC;
hints.ai_socktype = SOCK_STREAM;
hints.ai_flags = AI_PASSIVE;
int iStatus = getaddrinfo(Settings->GetDnSAddr().c_str(),
Settings->GetPortStr().c_str(), &hints, &servinfo);
if(iStatus != 0 || servinfo == NULL)
{
iState = L_CONNECT_DOWN;
throw ExeptionNetwork(903,__FILE__,__LINE__,iStatus);
return 0;
}
iSocketFD = socket(servinfo->ai_family,servinfo->ai_socktype,servinfo->ai_protocol);
if (iSocketFD == INVALID_SOCKET)
{
THROWNETWORK(901);
}
cout<<"Connecting to server:"<<Settings->GetIPv4Addr()<<":"<<Settings->GetPort()<<endl;
if (connect(iSocketFD,servinfo->ai_addr,servinfo->ai_addrlen) == SOCKET_ERROR)
{
cout<<"Connection failed:"<<errno<<endl;
iState = L_CONNECT_DOWN;
THROWNETWORK(902);
return 0;
}
cout<<"Connected"<<endl;
#if (defined WIN32)||(defined WINCE)
unsigned long iMode = 1;
if (SOCKET_ERROR == ioctlsocket(iSocketFD, FIONBIO, &iMode))
{
THROWNETWORK(903);
}
#else
fcntl(iSocketFD, F_SETFL, O_NONBLOCK);
#endif
char flag =1;
setsockopt(iSocketFD, IPPROTO_TCP, TCP_NODELAY, &flag, sizeof(flag));
然後讀我偷看用的recv(),如果有東西可以讀我讀。
任何想法? 可能它以某種方式連接到經常調用recv?我正在考慮將網絡代碼分離到單獨的線程,也許它會幫助...
我已經嘗試過使用select和WSAPoll()來檢查是否有一些數據要讀取,但它沒有幫助。 – Rulk 2012-04-01 18:58:10
然後你沒有正確使用它們。請顯示您的實際閱讀代碼。 – 2012-04-02 18:48:15