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我使用的遊戲框架的2.1.x的WebSocket被送出的字符串後關閉:播放框架的2.1.x
我可以成功地創建一個WebSocket的,但它會很快關閉上的數據發送給客戶端。 通過使用await函數似乎在1.x中有一個機制 - 但它的棄用我明白,因爲WebSocketController現在已被棄用。 我如何確保我的WebSocket的「生命」
public static WebSocket<String> loggedInSocket() {
try {
final Http.Session session = session();
String username = session(AppConstants.USERNAME);
connection = getConnection(username);
connection = XMPPConnectionHandler.performLogin(xmppLogin.getLoggedinuser().getUsername(),xmppLogin.getLoggedinuser().getPassword(),connection);
getAllData();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
Logger.error(e.getLocalizedMessage());
}
return new WebSocket<String>() {
public void onReady(WebSocket.In<String> in, WebSocket.Out<String> out) {
System.out.println("ready");
in.onMessage(new F.Callback() {
public void invoke(String event) {
System.out.println(event);
}
@Override
public void invoke(Object a) throws Throwable {
// TODO Auto-generated method stub
}
});
in.onClose(new F.Callback0() {
public void invoke() {
System.out.println("Disconnected");
}
});
out.write("Hello");
}
};
}