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我的聚合物應用程序將對象的top
從任意位置動畫到0
。它現在使用Velocity來做到這一點,因爲從任何當前狀態到新狀態的動畫方式都非常明顯。聚合物的core-animation
有可能(或者甚至是適當的)?所有演示在每個關鍵幀處顯示固定值。使用Polymer core動畫從當前值動畫製作動畫
我的聚合物應用程序將對象的top
從任意位置動畫到0
。它現在使用Velocity來做到這一點,因爲從任何當前狀態到新狀態的動畫方式都非常明顯。聚合物的core-animation
有可能(或者甚至是適當的)?所有演示在每個關鍵幀處顯示固定值。使用Polymer core動畫從當前值動畫製作動畫
我知道的一種方式是使用核心動畫的customEffect回調。
這個例子,當點擊動畫按鈕:
<script src="http://www.polymer-project.org/components/webcomponentsjs/webcomponents.js"></script>
<link rel="import" href="http://www.polymer-project.org/components/polymer/polymer.html">
<link rel="import" href="http://www.polymer-project.org/components/core-animation/core-animation.html">
<polymer-element name="test-element">
<template>
<core-animation id="animation" duration="1000" easing="ease-in-out" fill="forwards"></core-animation>
<div relative>
<button on-tap="{{go}}" style="position: absolute;">Click me</button>
</div>
</template>
<script>
Polymer({
go: function(e, detail, sender) {
var maxTop = 100;
// animation target
this.$.animation.target = sender;
// custom animation callback
this.$.animation.customEffect = function(timeFraction, target, animation) {
target.style.top = (maxTop * timeFraction) + "px";
};
// being the animation
this.$.animation.play();
}
});
</script>
</polymer-element>
<test-element></test-element>
好了,就行了。而且我看到緩解仍然有效,這很酷。 – Jonah