WebFormsMvp迫使你採取在主持人的構造函數的觀點,但是這會觸發循環引用。如果您查看不同容器的工廠實現,您會看到,對於每個容器,他們都會在設計中採用不同的技巧來解決這個問題。例如,使用unity時,他們創建一個子容器並在子容器中註冊該視圖,並使用該子容器解析演示者。相當奇怪和性能沉重。
WebFormsMvp的設計者應該在IPresenter
接口上使視圖成爲可寫屬性,而不是在呈現器的構造函數中使用視圖。這會讓主持人的觀點變得難以置信。事情是這樣的:
public IPresenter Create(Type presenterType, IView view)
{
var presenter = (IPresenter)_container.GetInstance(presenterType);
presenter.View = view;
return presenter;
}
遺憾的是他們並沒有這樣做,這是不可能的擴展設計,讓這個(沒有做使用反射真的討厭的東西)。
簡單噴油器不支持向GetInstance()
方法提供構造函數參數。出於好的理由,因爲這通常會導致Service Locator反模式,並且您可以隨時通過更改設計來解決此問題。就你而言,你並沒有做出這種古怪的設計,所以你不能改變它。
你對ResolveUnregisteredType
做了什麼很聰明。我不會想到這件事。由於我是簡單注射器背後的主要開發人員,因此我可以說您所做的確實非常聰明:-)
只需提供關於您的SimpleInjectorPresenterFactory
的兩點反饋意見。
首先,你應該提供Container
作爲構造函數的參數,因爲這將是非常可能的,你需要給其他註冊加入到容器中,並且你不想註冊SimpleInjectorPresenterFactory
內Container
。
其次,您可以通過使用System.Threading.ThreadLocal<IView>
來改進代碼。這可以讓你擺脫全局鎖定。該鎖可防止任何演示者同時發生,這可能會降低您的網站速度。
所以這裏有一個重構的版本:
public class SimpleInjectorPresenterFactory : IPresenterFactory {
private readonly Container _container;
private ThreadLocal<IView> _currentView = new ThreadLocal<IView>();
public SimpleInjectorPresenterFactory(Container container) {
_container = container;
_container.ResolveUnregisteredType += (s, e) => {
if (typeof(IView).IsAssignableFrom(e.UnregisteredServiceType)) {
e.Register(() => _currentView.Value);
}
};
}
public IPresenter Create(Type presenterType, Type viewType,
IView viewInstance)
{
_currentView.Value = viewInstance;
try {
return _container.GetInstance(presenterType) as IPresenter;
} finally {
// Clear the thread-local value to ensure
// views can be disposed after the request ends.
_currentView.Value = null;
}
}
}
如果你看一下UnityPresenterFactory
的實施,你看到很多緩存在那裏往前走。我不知道他們爲什麼這麼做,但從性能的角度來看,根本不需要這種簡單的噴油器。也許我錯過了一些東西,但我不明白爲什麼應該有一個緩存。
但更糟的是,UnityPresenterFactory
中存在併發錯誤。看看這個方法:
private Type FindPresenterDescribedViewTypeCached(Type presenter,
IView view)
{
IntPtr handle = presenter.TypeHandle.Value;
if (!this.cache.ContainsKey(handle))
{
lock (this.syncLock)
{
if (!this.cache.ContainsKey(handle))
{
Type viewType = CreateType(presenter, view);
this.cache[handle] = viewType;
return viewType;
}
}
}
return this.cache[handle];
}
乍一看,這個代碼看起來不錯,因爲雙重檢查鎖來實現。不幸的是,緩存(字典)是從鎖外部讀取的,而它是在鎖內更新的。這不是線程安全的。相反,開發人員應該將整個事物封裝在一個鎖中,使用ConcurrentDictionary
(僅限.net 4)或考慮cache
不可變,這意味着您創建原始字典的副本,添加新值並替換用新的參考舊字典。但是,在這種情況下,我可能會鎖定整個事情。
這是一個有點題外話,但只是想告訴:-)
Bedankt,史蒂芬!全球鎖定讓我困擾。在我進入古怪的設計之前,像你提到的那樣,ThreadLocal如何處理釋放對象?它不會持續參考創建的每個視圖嗎? :-) –
David
2013-02-28 08:15:23
它保持對視圖的引用,直到另一個請求覆蓋它。這意味着該頁面可以保持比所需更長的時間,但是這個問題也存在於您的示例中。可以使它成爲一個WeakReference,但不知道這是值得的麻煩。 – Steven 2013-02-28 09:00:45
回到WebFormsMvp設計: 我有點得到Ctor注入,因爲視圖是非可選的,而道具注入是可選的依賴關係。 在插件DI之前創建視圖的事實是他們不得不使用的webforms設計問題。儘管如此,這種連接ID的巨大複雜性應該已經縮小了規模。 Unity工廠在許多層面上都很糟糕,城堡之一更乾淨:) 雖然我把你帶到這裏,但SimpleInjector的任何發佈功能都是? – David 2013-02-28 10:07:41