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我有一個窗口大小{0,0},{1e6,1e6}。我在這個區域內創建了1000 * 1000的網格。
我想在這個區域創建隨機點。繪製隨機點
glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
glEnable(GL_BLEND);
glPointSize(200);
for(int i = 0; i < 1e6; i++)
{
glColor3ub(0,255,0);
// width and height are 1e6.
int x = rand() % WIDTH;
int y = rand() % HEIGHT;
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2i(x, y);
glEnd();
}
glFlush();
glDisable(GL_BLEND);
x和y是隨機數。但是,所有點只在窗口的左下方繪製。
您打電話給glViewport嗎?什麼是它的論據?你的視口可能不是矩形(0,0) - >(WIDTH,HEIGHT) –
我已經通過了實際的寬度和高度。我猜想生成的隨機數字太小,所以他們只出現在左下角。我想要均勻分佈的點。你能否告訴我是否有更好的方法? – user1302064
我想要生成1000000個點 – user1302064