我有一個用Java編寫的非常基本的視頻遊戲,其中所有圖形顯示在JPanel
中。我希望使用UDP網絡來實現這個遊戲的多人遊戲功能。要做到這一點,我需要做的一件事就是發送和接收JPanel
,並在客戶端和服務器之間使用UDP進行正確的圖形處理。通過Java UDP聯網發送JPanel
我已經瀏覽了其他使用Java UDP Networking的問題和教程,以瞭解UDP的工作原理,但我仍然不太確定如何實現一個程序,該程序從客戶端發送一個帶有適當圖形的JPanel
到服務器,反之亦然使用UDP?
有人可以給我什麼建議嗎?也許有一個難以置信的相似的問題,我只是在研究時錯過了?
謝謝!
組件獲取到當前計算機的本地對等連接,將組件傳輸到另一臺計算機會混淆該組件,並導致意外和不尋常的錯誤 - 不要這樣做!與實際呈現當前狀態所需的信息相比,組件的大小也會相當大。更好地發送狀態,因爲它將更快地傳輸 – MadProgrammer