我的應用程序由兩個活動,A和B.我在考慮這一系列的步驟/加載數據到/:活動/進程的生命週期 - 時節省磁盤
- 活動下開始。
- A啓動B [A暫停,B正在運行]。
- B啓動地圖意圖[A和B都暫停]。
現在用戶正在使用地圖應用程序,系統決定需要更多內存。在這種情況下,系統能否殺死我的活動中只有一個用於記憶,還是會一直殺掉全部活動中的「」進程?
這兩種活動有着像一些靜態數據:
class Data {
public static String mName;
public void save() {
// write to file: mName;
}
public void load() {
// mName = read from file;
}
}
ActivityA.mTextView.setText(Data.mName);
ActivityB.mListView.addText(Data.mName);
所以,當我的應用程序的任何活動得到onSaveInstanceBundleSate()調用,我叫Data.save()將其寫入到磁盤中。現在的問題是,在Activity的onCreate()方法中,我應該簡單地檢查Data.mName == null,如果是,則假定Activity從kill狀態返回,並嘗試從磁盤再次恢復?我不清楚什麼時候應該完成這個恢復工作,考慮到活動A可能還可能還活着等。 - 如果活動A還活着,但B從死亡狀態回來,我不想腐敗狀態,
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