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我正在創建一個項目,我必須創建一個包含12個鏈接的鏈。我想創建兩個曲線段中鏈條的頂部和底部以及直線段的兩個圓柱,我打算使用顯示列表創建一個鏈接,然後在應用一些旋轉變換後反覆顯示它。我的問題是我如何構造彎曲部分?在OpenGL中創建鏈接的鏈接
一個想法是使用gluPartialDisk();掃過180度構建頂部和底部。有沒有更有效的方法來做到這一點? PS:忘記提及這是在3D中,我猜gluPartialDisk()在這種情況下不起作用。我想用基本的OpenGL形狀來創建這個,而不是使用3D建模器,這樣我就可以學習到更多關於OpenGL的知識。
使用3D建模器沒有任何問題。事實上,在編寫模型解析器之後,您可能會更多地瞭解到opengl,以及它在許多項目中都很有用。 – Hannesh 2011-05-24 06:30:56