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我剛剛注意到,那個glBufferData在我試圖用size:1085859108和data:NULL調用它時會失敗。glBufferData默默地失敗,尺寸過大
以下調用glBufferSubData會失敗,並顯示OUT_OF_MEMORY'Exception'。這是在Windows XP 32位,NVIDIA Gforce 9500 GT(1024MB)和195.62驅動程序。
有沒有什麼辦法確定緩衝區是否成功創建? (有點像代理紋理的例子嗎?)
親切的問候, 弗洛裏安
nope ...最後這是我的錯...我不記得它是什麼,但我在那裏做錯了 (應該擔心,因爲我忘記了我做了半個小時之前......;) ) – fho 2010-07-23 13:19:13