我想在UIBezierPath動畫的addLineToPoint完成後運行一些腳本。在UIBezierPath結尾處運行一些代碼addLineToPoint
這是一張我的代碼
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
CGRect pathRect = CGRectInset(self.animationLayer.bounds, 0.0f, 0.0f);
// define cgpoint
CGPoint number1 = CGPointMake(CGRectGetMinX(pathRect), CGRectGetMaxY(pathRect));
[path addLineToPoint: number1];
在這裏,我找到了UIBezierClass參考,但我無法找到動畫addLineToPoint做任何指示。提前致謝。 http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/uikit/reference/UIBezierPath_class/Reference/Reference.html
我想你需要多線程的幫助 – sunkehappy
嗯,你有沒有一些解決方案。所以,UIBezierPath的一個線程,當線程完成時,我應該開始動畫線程? – bla0009
任何建議或例子? – bla0009