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我使用python 2.7.10和1.9.1的Pygame在OS X 10.11.1pygame的顯示造成分段錯誤11
我越來越Segmentation fault: 11
&蟒蛇崩潰每當我畫什麼或填充pygame的表面(至少我認爲這是原因)。我爲過去在同一臺機器上工作過的學校完成了幾個pygame項目,但現在只是崩潰。我不記得自那時起改變python或pygame版本,只更新OS X版本。
這是一個簡單的小程序,應該只是一個紫色十歲上下的背景上顯示一個紅色矩形:
import pygame
import pygame.locals
class ExampleClass:
def __init__(self):
self.screen = pygame.display.set_mode(
(100, 100),
pygame.locals.DOUBLEBUF |
pygame.locals.SRCALPHA)
def paint(self, surface):
surface.fill((100, 50, 255)) # blue-purple-y background
pygame.draw.rect(surface, (255, 50, 100), (10, 10, 50, 25)) # red rectangle
def main_loop(self):
clock = pygame.time.Clock()
while True:
clock.tick(30)
for e in pygame.event.get():
if e.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
return
if e.type == pygame.KEYDOWN and e.key == pygame.K_ESCAPE:
pygame.quit()
return
self.paint(self.screen)
pygame.display.flip()
example = ExampleClass()
example.main_loop()
我想這在Windows機器&上它的工作完全正常,但是它崩潰在我的Mac 。如果你註釋掉self.paint(self.screen)
,窗口彈出&沒有崩潰。我搜索了一下,沒有找到太多東西。我不知道是什麼導致它做到這一點,任何幫助將不勝感激。
我認爲你需要調用'pygame.init()'開頭的SDL-1.2.15 LIB爲Mac。 – DJMcMayhem
@DJMcMayhem我剛試過,它似乎沒有做任何事情。我在之前的任何項目中都沒有這樣做過,他們都在某個時間點工作過。這個相同的代碼也適用於Windows,所以我不認爲這是問題... –