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我注意到,從我的主線程調用performSelectorOnMainThread =>多線程應用程序?
[self performSelectorOnMainThread:@selector(rollBar:)
withObject:nil
waitUntilDone:false];
以下平庸呼叫造成[NSThread isMultiThreaded]
向大家報告,我的應用程序
已成爲多線程。我以爲只有當你分離一個線程時,纔會發生
,這是在一個線程中排隊的消息不應該做的事情。
任何見解?
這個問題與this不一樣。
停止按
是我的錯,rollBar:
稱爲[m_progress_bar incrementBy: 0.5];
。
漂亮的,可舔的,動畫NSProgressIndicator
負責
讓我的應用成爲多線程。這是令人驚訝的。
我不知道。
令人驚訝的是,[m_progress_bar usesThreadedAnimation]
總是
返回NO
,即使當我的應用程序掛起時條形圖動畫。
但是如果你試圖運行一些東西(在主線程中)並且不願意等到這個操作完成(「waitUntilDone:false」)並不意味着你必須至少有兩個線程? – diciu 2008-10-21 08:38:18
不,你只是將事件發佈到你自己的線程隊列中。 至少這是你所期望的。徘徊雖然,我 想通了:我做了一些愚蠢的,但結果是令人驚訝。 – 2008-10-21 13:02:14