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福利局,讓我們來看看一些代碼,我使用自動響應的setState與STANDAR JavaScript函數上ReactJS
<!-- language: lang-js -->
import Oak from './Oak'
class Space extends Component {
componentWillMount() { Newstate = Oak(oldState) }
componentWillUpdate() { }
render() {
return()
}
}
function mapStateToProps (state) { return {bigStateTree: state.bigTree } }
export default connect(mapStateToProps)(Space)
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//Oak.js
export default function Oak (inputState = null) {
dosome 3D dance
return bigStateTree
}
使用Ctrl面板(Space.js)上ReactJS和終極版,在畫布上一些3D(橡樹。 JS)。
現在的問題是:
我希望從返回值中獲取Oak.js的數據,然後重新渲染(再次調用Newstate = Oak(oldState))3d基底,這是3d變化狀態時的循環當狀態變化3d變化時變化,不點擊不變。上建議
基地的StackOverflow NEVER mutate this.state directly
我不知道現在該怎麼辦...
謝謝@Andre,我讀過ReactJs文檔。目前,我使用減速機來調度商店。與通過調用創建的新狀態(Newstate = Oak(oldState)),所以此函數將再次調用。然後再重新投降。這是可能的,或者我通過調用一個重現狀態的函數來進入錯誤的軌道。 –
我傾向於將redux的使用限制在合理的位置。你需要問自己,你是在處理一些應該是本地狀態還是應該在組件之間共享的東西。 –
所有組件都需要與Store共享,只有幾個組件,除了畫布 –