0
我想在移動相機時讓對象保持在相同的位置。Papervision3D:在移動相機時使對象仍然顯示
我正在使用此腳本http://pv3d.org/2008/11/19/dragging-mouse-for-camera-orbit/使用鼠標拖動使物體運行。但我在場景中有一個我想保持不動的對象。我如何做到這一點?
謝謝, 喬希
我想在移動相機時讓對象保持在相同的位置。Papervision3D:在移動相機時使對象仍然顯示
我正在使用此腳本http://pv3d.org/2008/11/19/dragging-mouse-for-camera-orbit/使用鼠標拖動使物體運行。但我在場景中有一個我想保持不動的對象。我如何做到這一點?
謝謝, 喬希
好的,我通過在Papervision的Camera3D源瀏覽。這裏是軌道實現:
/**
* Orbits the camera around the specified target. If no target is specified the
* camera's #target property is used. If this camera's #target property equals null
* the camera orbits the origin (0, 0, 0).
*
* @param pitch Rotation around X=axis (looking up or down).
* @param yaw Rotation around Y-axis (looking left or right).
* @param useDegrees Whether to use degrees for pitch and yaw (defaults to 'true').
* @param target An optional target to orbit around.
*/
public override function orbit(pitch:Number, yaw:Number, useDegrees:Boolean=true, target:DisplayObject3D=null):void
{
target = target || _target;
target = target || DisplayObject3D.ZERO;
if(useDegrees)
{
pitch *= (Math.PI/180);
yaw *= (Math.PI/180);
}
// Number3D.sub
var dx :Number = target.world.n14 - this.x;
var dy :Number = target.world.n24 - this.y;
var dz :Number = target.world.n34 - this.z;
// Number3D.modulo
var distance :Number = Math.sqrt(dx*dx+dy*dy+dz*dz);
// Rotations
var rx :Number = Math.cos(yaw) * Math.sin(pitch);
var rz :Number = Math.sin(yaw) * Math.sin(pitch);
var ry :Number = Math.cos(pitch);
// Move to specified location
this.x = target.world.n14 + (rx * distance);
this.y = target.world.n24 + (ry * distance);
this.z = target.world.n34 + (rz * distance);
this.lookAt(target);
}
您可以實現此作爲要保持靜止對象的輔助功能。我相信這個函數中涉及的唯一相機特定的代碼是lookAt()函數。
然後,您可以在mouseMove處理程序中的camera.orbit()之前添加它,並且它應該與您的相機保持靜止。
你還是什麼意思?您希望對象在視圖更改時保留在視野中的相同位置? – CookieOfFortune 2010-03-08 16:14:16
@CookieOfFortune - 是的沒錯。 – Josh 2010-03-08 16:33:04