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我正在用melonjs製作HTML5遊戲。 我的一個實體(稱爲ET1)需要聽2個事件:指針&指針下降。我的事件是註冊在我的game.js文件,如下圖:MelonJS手動觸發事件
me.input.registerPointerEvent("pointerup", me.game.viewport, function (event) {
me.event.publish("pointerup", [ event ]);
});
me.input.registerPointerEvent("pointerdown", me.game.viewport, function (event) {
me.event.publish("pointerdown", [ event ]);
});
在我的ET1 entitie,我在聽兩個事件:
this.handler = me.event.subscribe("pointerup", function (event) {
...
});
this.handlerDown = me.event.subscribe("pointerdown", function (event) {
...
});
當觸發事件pointerdown,我更新本地屬性,如果該屬性達到一定值時,我想從更新方法手動觸發pointerup事件:
update : function (dt) {
this.handler = me.event.subscribe("pointerup", function (event) {
...
});
this.handlerDown = me.event.subscribe("pointerdown", function (event) {
...
});
localVar++;
if(localVar > 10){
// trigger pointerup event
}
}
我現在有可能與event.publish從withing一個reg isterPointerEvent回調,但我不知道如何從entitie更新方法做到這一點。 有什麼想法?
'事件'對象也可以在這裏合成:'{gameX:15,gameY:99}' –