我正在使用Core Animation來動畫一些圖層,其中一些將用於顯示視頻。在Core Animation中,我如何獲得圖層框架和旋轉?
我聽說使用多個圖層播放多個電影不是一個好主意(效率低下)。經過一些搜索後,我找到了一種用視頻幀創建Open GL紋理的方法。所以我想訪問圖層屬性以使用紋理(OpenGL)使用紋理來顯示它們(避免爲每個紋理使用多個具有OpenGL上下文的CAOpenGLLayer)。
我已經劃分了CALayer在setFrame上放置斷點:但每次值改變時它都不會中斷。如何在動畫期間確定CALayer的框架?
PS:我使用CARenderer,因爲我必須通過混合所有圖層來創建幀,而不是實時。