2017-03-04 44 views
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當我在程序中輸入數字「1」時,試圖刪除正方形。我如何刪除它?如何刪除SFML中的對象

sf::RectangleShape rec1(sf::Vector2f(50, 100)); 
rec1.setPosition(200, 700); 
rec1.setFillColor(sf::Color(100, 250, 50)); 
window.draw(rec1); 

int num; 
cout << "Please enter a number: "; 
cin >> num; 

回答

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SFML本身不會跟蹤什麼繪製在屏幕上 - 你必須做你自己的 - 你應該在需要時重新繪製窗口內容。

一個基本的「主循環」爲基礎SFML程序通常是這樣的:

while (window.isOpen()) { 
    sf::Event event; 
    while (window.pollEvent(event)) { 
     // Handle events here 
    } 

    // Update your program logic here 

    window.clear(); 

    // Draw your stuff here 

    window.display(); 
} 

根據你畫什麼,你確定什麼是顯示在屏幕上。所以如果你想讓你的矩形不再出現,只需不再叫window.draw(rectangle);。你如何實現這一點 - 例如通過從繪製時迭代的std::vector<sf::Drawable*>中刪除矩形 - 取決於您。

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當你像這樣創建它時,你不能刪除它。您可以使用sf::Color::Transparent將它變爲透明,並且它將變得無法看見。

如果你想刪除它。你必須先把它作爲指針。或者將它從一個處理它的類中包裝出來。

auto rect = make_unique<sf::Rectangle>(sf::Vector2f(50, 100)); 

然後使用std :: unique_ptr :: reset()將其刪除。

rect.reset();