我有在OpenGL alpha混合一個問題...OpenGL的透明/半透明
我已經嘗試了一些東西繪製透明物體......我已經通過前禁止GL_DEPTH_TEST看到一個漂亮的(理想)結果繪製透明面後再次回拉透明的面孔和重新啓用GL_DEPTH_TEST ...
很顯然,我已經注意到,根據我得出不同的面孔我得到了一個結果或其他的順序...
但是我已經決定簡單地在GL_DEPTH_TEST啓用並且在GL_D透明面之後繪製實體面EPTH_TEST殘疾人...
所以,很明顯,如果我畫透明面臨着GL_DEPTH_TEST禁用我看到透明的面孔這是內部(例如立方體),然後
所以,我的問題是......這是正確? OpenGL是否有一種「神奇」的方式來自動排列不透明和透明的面部?
看看GL_ALPHA_TEST或着色器。這應該對你有所幫助。 – 2011-06-16 12:18:44