我需要設置場景的初始'lookAt'點,這將是屏幕的中心和控件的旋轉。 如果可能,我寧願設置一個點(或一個對象的位置),而不是旋轉角度。如何設置控件的第一個lookAt /目標
控件是OrbitControl。如果我簡單地控制初始化之前設置的lookAt,中心被恢復到(0,0,0)上的第一用戶交互,至極導致「間隙」 ...
// camera
camera = new THREE.PerspectiveCamera(35, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 20000);
camera.position.set(0,20,20);
camera.lookAt(new THREE.Vector3(0,10,0));
// controls
controls = new THREE.OrbitControls(camera);
controls.addEventListener('change', render);
如何設置的初始指出一個正確的方式?
太棒了!我沒有意識到它可以完成這項工作,完美的工作..非常感謝 – jeum
...然後調用'controls.update();'獲得第一個框架的權利。 – Sphinxxx