2017-02-15 233 views
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我想在Javascript中製作一個簡單的Pong遊戲。我有一個乒乓球班,我想創建一個方法來移動基於如何鼠標移動播放器矩形:Javascript事件監聽器

class Player 
{ 
    constructor() 
    { 
    // do stuff 
    } 
} 

class Pong 
{ 
    constructor(canvas) 
    { 
    //do stuff 
    this.player1 = new Player(true); // Create an instance of another class 

    } 

    handleMouseMove(event) 
    { 
    var y = event.clientY; 

    // this.player1 is undefined!! 
    console.log("this.player1: "+this.player1); 
    this.player1.pos.y = y; 
    } 


function main() 
{ 
    // Initialize canvas and context 
    canvas = document.getElementById('mycanvas'); 

    const pong = new Pong(canvas); 
    canvas.addEventListener('mousemove', pong.handleMouseMove); 
} 

每當我開始移動鼠標,它告訴我,PLAYER1是不確定的。我如何將類方法設置爲事件偵聽器並讓它知道類的成員?

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你的'Player'類在哪裏? –

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Player類不在Pong類中,但在同一個文件中。我會編輯我的問題來證明這一點。 – Sterling

回答

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這是因爲this裏面的事件監聽器引用引發事件(畫布)的元素。您可以綁定使用bind這樣的this關鍵字:

canvas.addEventListener('mousemove', pong.handleMouseMove.bind(pong)); 
//              ^^^^^^^^^^^ 

bind將返回其this關鍵字設置,無論你給它作爲參數的函數。

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@downvoter爲什麼? –

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它不是'this',它是'pong' – ChemicalRocketeer

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@ChemicalRocketeer是的,我剛剛注意到!我認爲'主'在課堂裏'Pong'! –

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在我看來,這是javascript中最糟糕的部分之一。當你通過pong.handleMouseMoveaddEventListener時,你正在傳遞函數本身。在這種情況下,事件觸發時,它會調用您的Pong實例上下文外的函數。你需要調用bindhandleMouseMove,就像這樣:

canvas.addEventListener('mousemove', pong.handleMouseMove.bind(pong));

bind存在的所有功能,並返回一個新的功能,你可以通過周圍,並確保this在函數內部被綁定到指定的參數(在這種情況下,pong)。

編輯:ibrahim mahrir的其他答案是錯誤的,您必須將pong實例傳遞給bind函數。無論你通過什麼this將被分配到你綁定的函數內部。

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你也可以'canvas.addEventListener('mousemove',函數(e){pong.handleMouseMove(e);})' - 不是很好,但很常見 –

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我明白了...我欣賞這個解釋。我接受了另一個答案,因爲它更接近頂端(在我看到它的時候已經修復了)。謝謝!! – Sterling