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好吧,我沒有找到它的任何地方。如果我想繪製每個像素的核心圖形,我應該怎麼做?像...我想畫一條線到像素(45,61)和比(46,63),而不是畫到點(23,31)或類似的東西。那麼在這種情況下我應該怎麼做?核心圖形拖動像素而不是點
我應該使用類似:
CGContextAddLineToPoint(context,22.5,30.5);
CGContextAddLineToPoint(context,23,31.5);
還是有一些更好的辦法?
我知道contentScaleFactor
但(例如繪製一些功能時)我應該使用它作爲:
for(int x=bounds.origin.x; x<=bounds.origin.x+bounds.size.width*[self contentScaleFactor]; i++)
CGContextAddLineToPoint(context,x/[self contentScaleFactor],y(x/[self contentScaleFactor]));
我知道的例子代碼不是一流的,但我認爲你會得到理念。
我會很感激的幫助,因爲我有點困惑這一切比例因子的東西。
我有完全相同的解決方案。接受第一個x的處理(但它不影響scalfactor的東西:)) – Uko 2012-02-25 07:18:46