2013-03-15 54 views
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我開發了一款我想爲Mac OS X和iOS(iPad)發佈的Flash遊戲。該遊戲由多個SWF文件組成,當最終用戶從我的網站(作爲dmg或pkg安裝程序)或從App Store下載時,我想將它們打包好。我也可能會開始在Mac App Store和iOS App Store上銷售我的遊戲,但在此之前我可能會考慮投放一些廣告。對於廣告來說,如果我使用App Store,我唯一的選擇似乎是蘋果的iAd廣告平臺,所以我不得不以某種方式在Flash內容上分層播放廣告。理想情況下,用戶無需安裝任何第三方軟件即可在Mac上玩遊戲。將Flash遊戲移植到Mac OS X dmg/App Store和iOS App Store的步驟是什麼?

我知道這是可能的。這有很多例子。最突出的是Machinarium遊戲,它是在Flash中開發的,後來移植到Mac和iOS上。我只是不知道他們是如何做到的。我已經有了Xcode和Objective-C的一些基本知識。

所以我應該遵循口我的Flash遊戲到Mac OS X的DMG/App Store和iOS應用商店,或許允許的iAds哪些步驟?

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你[可](http://mgrenier.me/2011/02/flash-to-unity-part-1/)端口Flash來統一。然後,使用[Unity]構建iOS遊戲(http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/iphone-GettingStarted.html) – 2013-03-15 12:29:39

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使用AIR(還有7個去)。 – 2013-03-15 13:07:26

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@skinnyTOD我能用AIR運行iAds嗎? – 2013-03-15 13:24:00

回答

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據我所知,在AppStore上發佈不允許寫的不是的ObjectiveC語言的軟件。

您可以創建一個Flash投影機,大概一個.app文件,然後把外部主權財富基金在該包,然後使用一些DMG製造商將其發佈在網站上。

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這根本不是真的。許多遊戲已經成功移植到App Store,Machinarium就是其中之一。 – Pleo 2013-03-15 12:17:41

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也許,因爲它們都包含在投影儀中(大概是用母語編寫的),Apple會接受它們。 我有一些Java應用程序被拒絕,因爲它們不是本地的。 – Teejay 2013-03-15 21:29:58

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http://intransitione.com/blog/take-java-to-app-store/ 如果您將它們打包到本地軟件包,他們會接受它們。 – Teejay 2013-03-15 21:30:39