我開發了一款我想爲Mac OS X和iOS(iPad)發佈的Flash遊戲。該遊戲由多個SWF文件組成,當最終用戶從我的網站(作爲dmg或pkg安裝程序)或從App Store下載時,我想將它們打包好。我也可能會開始在Mac App Store和iOS App Store上銷售我的遊戲,但在此之前我可能會考慮投放一些廣告。對於廣告來說,如果我使用App Store,我唯一的選擇似乎是蘋果的iAd廣告平臺,所以我不得不以某種方式在Flash內容上分層播放廣告。理想情況下,用戶無需安裝任何第三方軟件即可在Mac上玩遊戲。將Flash遊戲移植到Mac OS X dmg/App Store和iOS App Store的步驟是什麼?
我知道這是可能的。這有很多例子。最突出的是Machinarium遊戲,它是在Flash中開發的,後來移植到Mac和iOS上。我只是不知道他們是如何做到的。我已經有了Xcode和Objective-C的一些基本知識。
所以我應該遵循口我的Flash遊戲到Mac OS X的DMG/App Store和iOS應用商店,或許允許的iAds哪些步驟?
你[可](http://mgrenier.me/2011/02/flash-to-unity-part-1/)端口Flash來統一。然後,使用[Unity]構建iOS遊戲(http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/iphone-GettingStarted.html) – 2013-03-15 12:29:39
使用AIR(還有7個去)。 – 2013-03-15 13:07:26
@skinnyTOD我能用AIR運行iAds嗎? – 2013-03-15 13:24:00