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我知道這種類型的問題是以前問的,特別是在這個網站上,但我看到數百個答案,只是沒有滿足我的需要。我很抱歉問這樣一個通用的問題。C++ ntree實體樹實現
我需要一個樹實現來爲我在C++中實現的國際象棋遊戲生成可能的棋盤狀態。因此,這裏的要求是:
- 只有一個頭節點,
- 多(的數目不詳)子節點,樹
- 樹不會是均衡的
- 未知(動態)的高度,有的分行可能會被切掉
這裏是我想要存儲的數據:
// A tree's contents will only be composed of this variable
ChessModelConstants::ChessPiece m_gameBoard[8][8];
typedef char PieceType, PieceColor;
//Variable is as follows
struct ChessPiece {
// A simple Constructor with default values
ChessPiece(PieceType pieceType = ChessModelConstants::TYPE_EMPTY,
PieceColor pieceColor = ChessModelConstants::COLOR_WHITE) :
m_pieceType(pieceType), m_pieceColor(pieceColor)
{
}
// Members
PieceType m_pieceType;
PieceColor m_pieceColor;
};
我在哪裏可以找到/實現這樣一棵樹?我想提起Boost目前不適合我。任何STL或強大的手動實現都可以。提前致謝。
PS:我發現目前正在調查的網站是this。
我仍在尋找答案。在此先感謝..... –