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我在我的C++項目中使用uWebSockets,在那裏我有自己的自定義事件循環。這是一個while循環,每次執行之間有一個可變的延遲。它看起來是這樣的:C++ uWebSockets在一個線程中集成事件循環
while (true) {
std::this_thread::sleep_for (variableTime);
// Execute logic
}
我以前一直用另一個線程來執行邏輯,但我想給uWebSockets循環與我的循環集成。類似這樣的:
#include <iostream>
#include <uWS/uWS.h>
using namespace std;
int main() {
uWS::Hub h;
h.onMessage([](uWS::WebSocket<uWS::SERVER> *ws, char *message, size_t length, uWS::OpCode opCode) {
ws->send(message, length, opCode);
});
if (h.listen(3000)) {
h.run();
}
while (true) {
std::this_thread::sleep_for (variableTime);
h.getMessages(); // <-- doesn't call `onMessage` until this is executed
// Execute logic
}
}
我該如何去做這件事?
這正是我一直在尋找的!我已經用平行線程解決了它,所以我希望他們早些時候添加它:P但是比從未更好。無論如何非常感謝! –