我正在使用cocos2d開發我的android遊戲。我使用以下代碼來設置屏幕背景。使用cocos2d適合屏幕尺寸的Android設置背景
CGSize winSize = CCDirector.sharedDirector().displaySize();
CCSprite player = CCSprite.sprite("map_image.png");
player.setScaleX(winSize.getWidth()/player.getTexture().getWidth());
player.setScaleY(winSize.getHeight()/player.getTexture().getHeight());
player.setPosition(CGPoint.make(winSize.width/2, winSize.height/2));
addChild(player);
我縮放背景,從而size.but被拉伸background.Please以適應屏幕提出任何其他alternative.How我應該拍攝圖像,以適應背景的不同尺寸。
thanks.i需要一些教程來使用android的cocos2d你可以請建議一些東西。 – Swapnil
我也在開發cocos2d遊戲。我也搜索了谷歌的教程,但沒有什麼重要的文檔。最好在cocos2d項目中看到cocos2d org.cocos2d.tests包。這對你有幫助。 –
很久以前...但我需要幫助 所以我問.....是一個很好的習慣,在繪圖而不是資產中繪製圖像? – GvSharma