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你所看到的藍色是相機的默認顏色,當你設置變量的SolidColor透明標誌,讓你的相機可能是好的..
其最有可能你的精靈身後。檢查相機的Z位置,並將它放在它們的前面,unity 2D實際上是3D,您可以切換到3D模式並查看您的相機在z軸上的位置。
編輯:切換到3D模式,看到它,你的相機是一個孩子的GameObject,所以座標是在本地空間,它很難分辨或不相機是否在任何東西前面。
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