我是一個很長時間的遊戲開發人員,我一直在考慮爲熱門遊戲編寫服務器模擬器。我的假設到目前爲止是,當多人遊戲活躍時,客戶互相說話並繞過服務器,所以我必須效仿的只是配對並啓動彼此的客戶端連接。我們的目標不是規避任何形式的安全認證,而是簡單地爲服務器系統實現更好的解決方案,而服務器系統就其本身而言是片狀的。而且,現有的系統沒有保護級別的作用,所以在網上社區被大量銷燬之前不會有太久。如果在這方面有任何法律問題,那麼在官方服務器關閉之前,我不會發布我的任何工作。我會在哪裏啓動反向工程服務器連接,以構建服務器模擬器?
我從哪裏開始呢?我假設我必須能夠記錄和跟蹤發送和接收的數據包。什麼軟件對此有好處?
歡迎任何其他提示或建議。
我從來沒有直接編寫任何網絡的東西,所以它應該是一個冒險。我會嘗試wireshark開始。 –