我在LibGDX中爲Android創建了我的第一款遊戲,我將使用AssetManager在遊戲加載時加載所有紋理。瞭解LibGDX資產的合適圖像大小(以像素爲單位)
我將有很多不同的圖片,我將在Illustrator中創建並且不確定什麼是可接受的最大尺寸來製作它們。例如我可能有幾個紋理,我希望覆蓋整個手機屏幕的寬度,我不希望它們看起來像拉伸和像素化。但是,如果我在1024寬度創建這些圖像(以允許大屏幕),那麼我會不會使用不可接受的大量內存?但如果我讓它們變小,它們會顯得拉長而不是尖銳。
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你打算針對哪些設備和屏幕分辨率? – Xoppa