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玩家廠init
一個所有參數的設置之後,準備播放器的預覽,我知道我的球員是由播放器狀態初始化(1)。此外,緩衝區回調打印出一些數字。壞訪問錯誤,同時調用[playerFactory播放]方法
但是當我嘗試調用play
方法,它提供了有關[RealPLayer BufferFlushed]
壞訪問錯誤。
對我來說,它似乎是一個空引用問題,但玩家工廠類是一個單例,我已經在init
中聲明它。
它可能是什麼?
播放器初始化
- (id)init { if (self = [super init]) { deezerPlayer = [PlayerFactory createPlayerWithNetworkType:NetWork_WIFI_AND_3G andBufferProgressInterval:50.f]; [deezerPlayer setPlayerDelegate:self]; [deezerPlayer setBufferDelegate:self]; } return self; }
這是預覽從URL和ID的其他類中調用所需
- (void) initPlayerForPreviewWithUrl:(NSString *)url andTrackId:(NSString *)trackId{ NSLog(@"INIT PLAYER WITH LINK: %@ AND ID: %@",url,trackId); [deezerPlayer preparePlayerForPreviewWithURL:url trackID:trackId andDeezerConnect:[[deezerClass deezerSession] deezerConnect]]; }
後,我稱之爲play方法從相同的其他類準備
- (void)play { [deezerPlayer play]; }
在這一點上,它給出了錯誤
這是調用類
- (void)setTheData{ [[playerController currentPlayer] initPlayerForPreviewWithUrl:sop.currentSongLink andTrackId:sop.currentSongId]; } - (IBAction)togglePlayPause:(id)sender { if(playPause.selected) { [[playerController currentPlayer] pause]; [playPause setSelected:NO]; } } else { [[playerController currentPlayer] play]; [playPause setSelected:YES]; } }
注意,玩家控制的當前玩家istances在其他類deezerplayer
請張貼您的相關代碼。我們猜測是不可能的。 –
我的錯!從API請求我檢索錯誤的鏈接;所以玩家請求給未知格式提供了錯誤的訪問錯誤。 – UncleSax