我試圖用C#爲Unity遊戲鏈接到Java服務器StreamWriter.Flush();將不刷新
當Java服務器最多我可以發送數據的唯一方法是關閉的StreamWriter(OUT.Close()),其實際上也關閉了連接。所以我只能發送數據。或者,每當我想發送消息時,我都必須重新連接到服務器。
當我只使用Flush()時,數據將不會被髮送到服務器。 代碼:
NetworkStream STREAM = connection.GetStream();
StreamWriter OUT = new StreamWriter(STREAM);
OUT.Write(text);
OUT.Flush()
這是我的閱讀代碼:
BufferedReader input = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));
String inputstring = input.readLine();
我懷疑這個錯誤是在你的閱讀代碼中,而不是在你的代碼中。一個瘋狂的猜測是,你不把你正在閱讀的流作爲一個流,並期待數據包。 – CodesInChaos
這是我的閱讀代碼BufferedReader input = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream())); \t \t \t \t \t \t String inputstring = input.readLine(); – MrDisco