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我是新來unity3D會從webplayer based game
開發standalone game
。所以webplayer遊戲從服務器下載資產文件夾,但根據獨立無需從服務器下載資產。所以我如何加載本地包來運行應用程序。我有文件夾名稱「Bundle
」,其中包含捆綁軟件包。通過www加載本地資產包
我是新來unity3D會從webplayer based game
開發standalone game
。所以webplayer遊戲從服務器下載資產文件夾,但根據獨立無需從服務器下載資產。所以我如何加載本地包來運行應用程序。我有文件夾名稱「Bundle
」,其中包含捆綁軟件包。通過www加載本地資產包
如果您的Bundle文件夾位於Assets/Resources中,則可以使用Resources.Load()加載它們。和(!)它們被編譯到你的遊戲中。
如果你想使用WWW加載本地文件使用file://
var FilePath = "file://" + Application.dataPath + "/Bundle/image.jpg";
,並指向WWW這條道路。
謝謝。這是我想要的 – Srini 2012-02-07 09:16:58
要小心,這隻適用於OSX,Window Editor。例如在Android上,Application.dataPath不存在。 – xeonarno 2013-08-27 19:40:54