誰能告訴我,我該如何使用,我在主像這樣定義
如何在任何類中使用Objects主窗體? C++
int main()
{
sf::RenderWindow window;
}
物件,現在我想用window
對象在課堂上,我做。但它必須指出相同的main
的window
。我們如何使用它?任何人都可以用一些代碼示例解釋它嗎?
我正在使用C++的SFML庫。
誰能告訴我,我該如何使用,我在主像這樣定義
如何在任何類中使用Objects主窗體? C++
int main()
{
sf::RenderWindow window;
}
物件,現在我想用window
對象在課堂上,我做。但它必須指出相同的main
的window
。我們如何使用它?任何人都可以用一些代碼示例解釋它嗎?
我正在使用C++的SFML庫。
您可以將它們作爲引用或指針,例:
class CEngine {
sf::RenderWindow& window;
public:
CEngine(sf::RenderWindow& wnd) : window(wnd) {}
// ...
};
int main()
{
sf::RenderWindow window;
CEngine engine(window);
}
你能解釋第四行代碼嗎?在'公共'下? –
這是構造函數,其參數類型爲'sf :: RenderWindow'。如果你的類中有引用字段(變量),你必須在構造函數初始化列表中初始化它,即window(wnd)'。 – marcinj
你爲什麼要私下製作構造函數。爲什麼不公開? –
有幾種解決方案中創建使物體main
提供給其他代碼:
window
作爲參數,通過指針或引用,代碼,需要使用它window
,在整個代碼中使用該對象,並在調用任何其他代碼之前在main
中設置其指針main
中指定一個全局變量指向您的對象。這不是一個好建議。
閱讀一本好的C++書的時間:http://stackoverflow.com/questions/388242/the-definitive-c-book-guide-and-list –