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嗨我的網頁上有一個畫布。問題在於畫布像550x380像素,我需要導出像A1格式(9933x7016像素)的圖像,然後將其發送到服務器。這可能嗎?將畫布調整爲較大的圖像並將其發送到服務器
嗨我的網頁上有一個畫布。問題在於畫布像550x380像素,我需要導出像A1格式(9933x7016像素)的圖像,然後將其發送到服務器。這可能嗎?將畫布調整爲較大的圖像並將其發送到服務器
您可以通過設置其寬度和高度屬性來調整畫布的大小。
// ? is a Number < 32767
canvas.width = ?;
canvas.height = ?;
但是改變畫布的分辨率可能會清除它。爲確保您保留需要創建新畫布的圖像。
var newCan = document.createElement("canvas");
然後設置您需要的大小。
newCan.width = ?
newCan.height = ?
然後將舊的畫布複製到它上面。
var ctx1 = newCan.getContext("2d");
ctx1.drawImage(canvas,0,0,newCan.width,newCan.height);
改變從550x380像素到9933x7016畫布會才真正是值得做的,如果你重新呈現所有內容,對於您將需要擴展。
// canvas is the old canvas (small)
var scaleX = newCan.width/canvas.width;
var scaleX = newCan.height/canvas.height;
// set scale on new canvas
ctx1.setTransform(scaleX, 0, 0, scaleY, 0, 0);
然後,您可以在不更改渲染值的情況下以較高分辨率重新渲染內容。
也沒有多少機器將無法處理大的畫布,拋出「內存不足錯誤」或只是崩潰。如果機器具有內存,並且瀏覽器選項卡仍在運行,則在顯示畫布時,許多機器上的更新也會非常緩慢。 9933x7016需要接近280Mbytes的GPU或CPU RAM才能存儲。即使機器有RAM,也可能無法使用。因此,請確保您擁有畫布內容所需的任何生成數據的備份,以便客戶端至少可以再試一次。
是的,但擴大了很多,看起來很糟糕。也許再創建一個更大的畫布並對其進行縮放並重新發布原始繪圖命令 – markE
澄清。縮放意味着context.scale – markE