好,所以我正在製作一個使用輸出框的二十一點計劃 。我的問題在於試圖爲用戶獲得幫助。 我需要幫助找出什麼在這一點上做的:大酒杯的幫助:關於是否打或站的建議
if (y.equalsIgnoreCase("Y"))
{
if(userHand.getBlackjackValue()+10<21)
{
System.out.println("You should hit.");
}
if(userHand.getBlackjackValue()+10>21)
{
}
}
的問題是在第二內if語句。應該如何確定玩家是否應該繼續擊球或應該站立。我將包含該課程以及與該課程有關的其他課程。我在想,我可能有更多的方法添加到項目中,以使其工作
https://sites.google.com/site/np2701/
如果u能請大家指出一些令人費解的代碼,我可以解決了,感謝
我認爲通過「卡片計數」,Patashu意味着對已經處理的卡片進行計數,並計算下一張特定卡片的可能性。你所描述的是二十一點的標準得分。對於如何做出這個決定,你有沒有特別的算法?或者你的問題是?如果是這樣,爲什麼不使用拉斯維加斯經銷商使用的相同啓發式 - 如果16或更低,則達到17或更高? –
@StephenCarlson製作一個比玩家聰明的提示系統有什麼好處? – Patashu
好吧,我明白他在說什麼。我試圖計算下一個可能導致比分超過限制的特定牌的機率。並根據這些機率來告訴玩家是否要擊球。我打算用斯蒂芬·卡爾森對desicion使 – user2426191