我正在使用C#MVC3和EF 4.1。 當我修改我的某個模型(IE:我將屬性public bool dead {set; get;}
添加到我的Player.cs)的atributte時,EF會刪除並重新創建整個數據庫。EntityFramework修改數據庫而不是重新創建
我知道這happend因爲我有這樣的:
的Global.asax.cs
protected void Application_Start(){
...
Database.SetInitializer<GameContext>(new DropCreateDatabaseIfModelChanges<GameContext>());
...
}
我只想EF新列添加到我的播放表,無需重新創建完整的數據庫,我有與Django相同的問題,但我用南來解決(一個驚人的工具)。存在類似於EF的東西?
我無法使用public class GameInitializer : DropCreateDatabaseIfModelChanges<GameContext>
定義爲數據庫創建種子,並自行放置所有值,因爲它們是動態的。
我幾乎認爲唯一的選擇是手動添加列到我的表,以及...我有一個問題,當我添加MDF文件到我的服務器資源管理器,項目無法打開數據庫再次(即使當我分離並關閉連接),它有點奇怪。
嗯,那是我的問題! TIA。
http://stackoverflow.com/questions/2198426/database-migrations-for-entity-framework-4 – 2012-01-06 16:22:24