我正在嘗試爲iPad應用程序製作自定義動畫條形圖(即,條形高度在激活時會增加設置級別)。我對iOS開發很陌生,我只想獲得關於如何處理這個任務的反饋。在iOS中創建動畫進度條
我想玩this條目的答案,我想知道從這一點開始是否正確。
我正在嘗試爲iPad應用程序製作自定義動畫條形圖(即,條形高度在激活時會增加設置級別)。我對iOS開發很陌生,我只想獲得關於如何處理這個任務的反饋。在iOS中創建動畫進度條
我想玩this條目的答案,我想知道從這一點開始是否正確。
IDK的有關鏈接,但你可以從這裏http://preloaders.net/產生他們,應該給你一個良好的基礎,使自己的
如果你只是想要一個堅實的酒吧,你可以創建大小和位置的一個UIView您需要設置其背景顏色並將其添加到您的視圖中。這是體面的編碼,使用UIView繪製實心矩形並不丟臉。 :]
對於更復雜的圖形,可能需要創建UIView的自定義子類並覆蓋其drawRect消息以執行一些自定義繪圖。例如:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetLineWidth(context, 4.0);
CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0, 1.0, 0, 1.0); // opaque yellow
CGContextMoveToPoint(context, x1, y1); // for suitable definition of x1,y1, etc
CGContextAddLineToPoint(context, x2, y2);
CGContextStrokePath(context);
}
或任何其他您可能想要做的CGContext *繪圖(例如餅圖,折線圖等)。
要動畫您通過添加一個UIView與背景顏色創建一個酒吧,堅持以下每當動畫開始:
timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 target:self selector:@selector(onTimer:) userInfo:nil repeats:YES];
self.startTime = [NSDate date];
,然後添加以下信息(注:條形將增長向上)。
- (void) onTimer:(NSTimer*)firedTimer
{
float time = [self.startTime timeIntervalSinceNow] * -1;
if (time>kMaxTime)
{
[timer invalidate];
timer = nil;
time = kMaxTime;
}
int size = time * kPixelsPerSecond;
myBar.frame = CGRectMake(x, y - size, width, size);
}
謝謝,但我真的需要像做一個圖示器(設定最大值,設置欄的高度,當你激活,它會慢慢地進步,直到達到指定的值),可重複使用。所以創建一個自定義預加載器實際上不會。 – Kee