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我重現這個經典的直升機遊戲:移動不成材上點擊鼠標在KineticJS
http://www.play-helicopter-game.com/
我想不出什麼,我應該使用重新出現的用戶時,向上運動按住鼠標。有人知道我應該在KineticJS中使用什麼來在形狀上重新創建這種效果?
我認爲補間,但它似乎只適用於如果您將形狀移動到預定座標。
請讓我知道,如果你能幫助。謝謝!
我重現這個經典的直升機遊戲:移動不成材上點擊鼠標在KineticJS
http://www.play-helicopter-game.com/
我想不出什麼,我應該使用重新出現的用戶時,向上運動按住鼠標。有人知道我應該在KineticJS中使用什麼來在形狀上重新創建這種效果?
我認爲補間,但它似乎只適用於如果您將形狀移動到預定座標。
請讓我知道,如果你能幫助。謝謝!
下面是一些起始碼爲您與...
實驗,您發現了吐溫只會移動從A到B的東西沒有太多的控制權。
相反,創建一個動畫循環,改變你的直升機「Y」屬性每幀
var helo;
var heloY=50;
var direction=0;
var animation=new Kinetic.Animation(function(){
helo.setY(heloY);
heloY+=direction*1;
},layer);
傾聽您的直升機鼠標按下事件,並設置方向向上
helo.on("mousedown",function(){direction=-1;});
監聽鼠標鬆開並在您的直升機上設置鼠標事件,並設置方向爲向下
helo.on("mouseleave mouseup",function(){direction=1;});
這是awesom電子!謝謝! – user3294779