鑑於g
是一個圖形對象,其基元如Line
s和Polygon
s,您如何移除其中的一些?爲了向現有的圖形對象添加更多的圖元,我們可以使用Show
,例如:Show[g, g2]
其中g2
是具有其他圖元的另一圖形對象。但是,如何刪除不需要的原始對象?在下面一起來看看現在Mathematica:刪除圖形基元
ListPlot3D[{{0, 0, 1}, {1, 0, 0}, {0, 1, 0}, {1, 1, 0}}, Mesh -> {1, 1}]
,對於輸入形式:
InputForm[
ListPlot3D[{{0, 0, 1}, {1, 0, 0}, {0, 1, 0}, {1, 1, 0}}, Mesh -> {1, 1}]
]
要從此對象創建一個線框所有我們需要做的是刪除多邊形。作爲額外的,我們也可以移除頂點法線,因爲它們不會影響線框。
請注意,要製作線框,我們可以簡單地將PlotStyle -> None
設置爲ListPlot3D
中的一個選項。這擺脫了Polygon
s但不刪除VertexNormals
。
澄清問題。鑑於
g = ListPlot3D[{{0, 0, 1}, {1, 0, 0}, {0, 1, 0}, {1, 1, 0}}, Mesh -> {1, 1}]
如何從g
去掉一些基本圖形的,你如何去除一些選項,即VertexNormals
?注意:選項VertexNormals
是GraphicsComplex
的選項。
如果這是不可能的,那麼下一個問題可能是,如何獲取用於生成g
的數據以生成一個新的圖形對象,其中一些數據是從g
獲得的。
@Leonid,現在我覺得很蠢。感謝您向我展示所有這些不同的方式。 – jmlopez 2011-06-11 21:07:17
列昂尼德,是否有任何理由在您的文章中留下冗長的表單?對我而言,這隻會增加混亂。 – 2011-06-11 22:29:41
@Wizard先生我有一個印象,經驗不足的用戶會發現第一個更容易理解。我可能是錯的。 – 2011-06-12 10:23:09