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我在Raphael JS中有幾個嵌套集合,我想用photoshop中的圖層。也就是說:集合中的對象可能有自己的轉換,並且成爲集合中的相對位置。也可能有它自己的轉變。Raphael JS嵌套轉換
現在看來,當應用設置變換時,它只是分別執行它到每個元素,並且絕對位置相對於頁面。
有了這個機制,我遇到了這樣一個簡單的問題:我有它的集合和矩形。然後我調整規模的矩形(0.5,0.5,0,0);然後我想拖動整個集合。我用set.translate(x,y)執行拖動操作。結果我得到的矩形移動的速度比其他非縮放項目慢兩倍。
var rdr = this;
this.paper = Raphael(0,0,1000,1000);
this.set = this.paper.set();
this.set.push(this.paper.rect(0,0,100,100)); // non-scaled rectangle
this.set.push(this.paper.rect(0,0,100,100).scale(0.5,0.5,0,0)); // scaled rectangle
$("body").bind("mousedown.RDR",function(e) {
var ox = e.pageX;
var oy = e.pageY;
$("body").bind("mousemove.RDR",function(e) {
rdr.set.translate(e.pageX-ox,e.pageY-oy);
ox = e.pageX;
oy = e.pageY;
}).bind("mouseup.RDR",function() {
$("body").unbind("mouseup.RDR").unbind("mousemove.RDR");
});
});
我該如何糾正這段代碼,使我的矩形以相同的速度移動?
理論上的一切,我需要移動一組對象的同時是控制轉化的順序的方式。我還沒有發現內置的解決方案,因此有一個小黑客工具,插入一組翻譯「之前」轉變that're已應用於元素:
Raphael.el.translateBefore = function(x,y) {
var matrix = this.matrix;
var transform = matrix.toTransformString();
transform = ("t"+x.toString()+","+y.toString()) + "," + transform;
this.transform(transform);
return this;
}
this.paper = Raphael(this.containerId,this.paperWidth,this.paperHeight);
// добавляем метод для raphael.set через жопу, не нашел нормальный способ
this.paper.set().__proto__.translateBefore = function(x,y) {
_.each(this,function(el) {
el.translateBefore(x,y);
});
return this;
}