2014-09-03 38 views
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所以我想用azure讓我爲我的遊戲製作一個在線排行榜,現在我遵循了狂熱的教程步驟,以及當我從我的電腦上運行腳本它寫入天藍色的數據庫,並從它讀取所有完美的,但是當我把應用程序放到android或windows手機上,他們似乎都沒有進入讀處理程序方法,任何人都可以幫助我,因爲我真的想得到這個工作在我的比賽。我已經使用了從狂熱網站的方法,它似乎工作從統一編輯器運行,但沒有任何工作在兩個平臺上的移動設備?適用於Windows 8和Android的統一天青移動服務

編輯:所以我讀的地方我的錯誤是因爲我缺少thr在插件文件夾中的RestSharp.WindowsPhone.dll所以我發現一個在線版本,並插入到文件夾和所有這些erros出現所以即時猜測文件需要與這個包相關?

Error building Player: Exception: Failed to run reference rewriter with command "--target="Temp/StagingArea\Assembly-CSharp.dll" --framework="C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\WindowsPhone\v8.0,C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows Phone\v8.0\Libraries,C:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\WP8Support\Players\ARM\master" --platform="C:\Program Files (x86)\Windows Phone Kits\8.0\Windows MetaData\Windows.winmd" --support="Temp\StagingArea\WinRTLegacy.dll" --winmdrefs="" --system=System --dbg=pdb --alt=System.Net;System.Net.Sockets,System.Net;System.Xml.Serialization;System.ComponentModel,System.Windows;System.Threading,mscorlib". [Temp/StagingArea\Assembly-CSharp.dll] 
Catastrophic failure while running rrw: Mono.Cecil.AssemblyResolutionException: Failed to resolve assembly: 'RestSharp.WindowsPhone, Version=104.4.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null' 
    at Unity.ReferenceRewriter.RewriteContext.RewriteResolver.Resolve(AssemblyNameReference name) 
    at Mono.Cecil.MetadataResolver.Resolve(TypeReference type) 
    at Unity.ReferenceRewriter.RewriteTypeReferences.Visit(TypeReference type, String referencingEntityName) 
    at Unity.ReferenceRewriter.ReferenceDispatcher.Visit(MethodReference method, String referencingEntityName) 
    at Unity.ReferenceRewriter.ReferenceDispatcher.DispatchMethodBody(MethodBody body) 
    at Unity.ReferenceRewriter.ReferenceDispatcher.DispatchMethod(MethodDefinition method) 
    at Unity.ReferenceRewriter.ReferenceDispatcher.DispatchMethods(TypeDefinition type) 
    at Unity.ReferenceRewriter.ReferenceDispatcher.Dispatch() 
    at Unity.ReferenceRewriter.RewriteOperation.Execute(RewriteContext context) 
    at Unity.ReferenceRewriter.Program.Main(String[] args) 
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我不太熟悉Unity並且在桌面上運行vs部署到設備,但是您的Android/Windows Phone應用程序是否需要/使用Internet許可? – Chris 2014-09-03 14:36:35

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好吧,這是它提到的東西添加到Android清單行,但我使用統一,所以我無法找到任何清單文件 – user3546481 2014-09-03 18:19:05

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好吧你是正確的與Android我給了它互聯網許可,現在它的作品,但現在的Windows當你去建立我得到一個錯誤,我已經通過電子郵件bitrave希望他們儘快回到我 – user3546481 2014-09-03 19:43:18

回答

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當從桌面版移動到手機(安卓/ WinPhone)請確保您已經啓用了互聯網的權限必須被明確要求。

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