如果我正確地理解了你,當你點擊4個按鈕中的一個按鈕時,你想要在viewmodel中調用一個方法。
視圖模型和視圖之間的一般關係的簡化視圖可能有所幫助。從視圖角度來看,通常通過datacontext屬性訪問視圖模型,即datacontext propery包含viewmodel對象。
因此,將xaml中的datacontext或主用戶控件背後的代碼設置爲您要使用的viewmodel對象,並將其從按鈕命令propeties綁定到之前設置的viewmodel上的相應ICommand屬性。
namespace UserControlTest
{
/// <summary>
/// Interaktionslogik für MainUserControl.xaml
/// </summary>
public partial class MainUserControl : UserControl
{
public MainUserControl()
{
InitializeComponent();
DataContext = new ViewModel();
}
}
public class ViewModel : INotifyPropertyChanged
{
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
public ViewModel()
{
Command = new RelayCommand((obj) => Debug.Print("done"));
}
private ICommand _command;
public ICommand Command
{
get
{
return _command;
}
set
{
_command = value;
RaisePropertyChanged("Command");
}
}
public void RaisePropertyChanged(string propertyName)
{
if (this.PropertyChanged != null)
{
this.PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
}
}
}
public class RelayCommand : ICommand
{
#region Fields
readonly Action<object> _execute;
readonly Predicate<object> _canExecute;
#endregion // Fields
#region Constructors
public RelayCommand(Action<object> execute) : this(execute, null) { }
public RelayCommand(Action<object> execute, Predicate<object> canExecute)
{
if (execute == null) throw new ArgumentNullException("execute");
_execute = execute; _canExecute = canExecute;
}
#endregion // Constructors
#region ICommand Members
public bool CanExecute(object parameter)
{
return _canExecute == null ? true : _canExecute(parameter);
}
public event EventHandler CanExecuteChanged
{
add { CommandManager.RequerySuggested += value; }
remove { CommandManager.RequerySuggested -= value; }
}
public void Execute(object parameter)
{
_execute(parameter);
}
#endregion // ICommand Members
}
}
<UserControl x:Class="UserControlTest.MainUserControl"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
mc:Ignorable="d"
d:DesignHeight="300" d:DesignWidth="300">
<Grid>
<StackPanel>
<Button Height="50" Command="{Binding Command}"></Button>
</StackPanel>
</Grid>
</UserControl>
謝謝你的回答。我理解DataContext和中繼命令的概念。我目前的問題是訪問不直接由用戶控件暴露的按鈕的命令屬性。因此,例如,我應該在用戶控件本身上創建一個命令和命令參數屬性,並將按鈕連接到該按鈕,然後我可以通過我的視圖模型和中繼命令連接到這些按鈕? –
通過datacontext,可以直接從按鈕綁定到viewmodel,並在用戶控件本身上創建一個command屬性。你可以在我提供的代碼末尾的xaml例子中看到。這是可能的,因爲datacontext值是沿着邏輯樹繼承的(爲用戶控件設置它,在按鈕上使用它)。我更喜歡這種方法,因爲在用戶控件上創建命令讓我感覺像複製按鈕上的命令。如果沒有關於你的例子的更詳細的信息,我想我不能再提供幫助。 – user1182735
謝謝,這教會了我一些我沒有意識到你可以做的事情。現在一個簡單的問題。在你的按鈕用戶控件的xaml示例中,如果我想將該按鈕作爲commandParameter傳遞,我應該如何在xaml中聲明它? –