import maya.cmds as cmds
cmds.bindSkin(unbind=True) # While my object is selected.
或
cmds.bindSkin('mySelectedObj', unbind=True) # Specifying which object to unbind
結果:
Error: RuntimeError: file line 1: No skin partition found in scene.
我也得到同樣的錯誤在MEL。但是腳本編輯器的歷史記錄顯示doDetachSkin
命令 - 並且在其上搜索只是讓我回到bind skin命令。
當下面的文檔示例給我錯誤消息時,我應該如何正確編寫此命令?
P.S .:我的選擇是被剝皮到幾個關節的地理網格。
是的。我有。和我得到完全相同的錯誤信息。奇怪的是 - 當我從UI手動使用unbind命令時,它運行正常,但腳本編輯器顯示了我在文檔中找不到的「doDetachSkin」mel命令。 – Gogo